鈑金零件的設(shè)計(jì)
人在設(shè)計(jì)零件時(shí)的原始沖動(dòng)是三維的,設(shè)計(jì)實(shí)施的結(jié)果是有顏色、材料、硬度、形狀、尺寸、位置、相關(guān)零件、制造工藝等關(guān)聯(lián)概念的三維實(shí)體。但是在傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)中,在這兩者之間的信息傳遞竟然全是二維的圖形表達(dá)。由于以前的手段有限,人們不得不共同約定了在象限(美國(guó)是第三象限)平行正投影的二維視圖表達(dá)規(guī)則,用有限個(gè)相關(guān)聯(lián)的二維投影圖表達(dá)自己的三維設(shè)想。這種信息表達(dá)是極不完整的,而且繪圖、讀圖都要經(jīng)過專門訓(xùn)練的人進(jìn)行。
如果能直接以三維概念開始設(shè)計(jì),尤其在UG軟件的支持下,可以更直觀、準(zhǔn)確地表達(dá)出設(shè)計(jì)構(gòu)思的全部幾何參數(shù),整個(gè)設(shè)計(jì)過程就可以完全在三維模型上討論。UG軟件提供了鈑金設(shè)的鈑金設(shè)計(jì)模塊UG/SheetMеtalDesign,它能幫助鈑金工程師利用設(shè)計(jì)與制造相關(guān)聯(lián)的觀點(diǎn)來合理化設(shè)計(jì)過程,從板料的生成、各道工序的完成來逐步創(chuàng)建鈑金零件。它可以看作是一個(gè)加工鈑金零件的虛擬環(huán)境,工程師可以直接在計(jì)算機(jī)屏幕上進(jìn)行零件設(shè)計(jì)和裝配,產(chǎn)品的制作過程與真實(shí)的產(chǎn)品制造過程幾乎沒有差別,計(jì)算機(jī)屏幕上的產(chǎn)品就是未來產(chǎn)品的三維圖像。
單個(gè)鈑金零件設(shè)計(jì)完成后,可將多個(gè)零件的三維立體模型進(jìn)行模擬裝配,裝配模型中的各零件相關(guān):如果裝配模型中的某一零件作了修改,其它零件也隨之自動(dòng)地作相應(yīng)修改,從而大大縮短產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和加工周期,提高產(chǎn)品設(shè)計(jì)的準(zhǔn)確性。
keyword: 鈑金件生產(chǎn)廠家
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